ひよっこ創作ブログ@Rwi

UE4(+ゲーム制作関連)で何やら書いていきます

【UE4】パッケージング後だけ動作がおかしい?!→ BeginPlayの実行順の変化が原因でした

「エディタ上では正常に動作するのに、パッケージング後だけ動作がおかしい・・・」
→「BeginPlayの実行順の変化が原因でした」

という実体験を元にした記事になります。俺の屍を越えてゆけ・・・!👍

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【UE4】動画ファイルの再生方法を分かりやすくまとめてみた

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ムービーやチュートリアルに使える動画再生機能。
多くは既存記事と重複する内容となりますが、情報整理と備忘録を兼ね、動画ファイルの再生方法を自分なりに分かりやすくまとめてみました。

目次

  1. 動画ファイル ~ 準備編
  2. 動画ファイル ~ 表示編
  3. もっと深堀り ~ BP編
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【UE4小話】 .wav? .flac? 音声データインポート時のファイル形式はどちらでもOK


UE4.22で密かにインポートに対応していたFLAC形式の音声ファイル。
これはWAV形式の音声ファイルを可逆圧縮したもので、WAVの品質はそのままにファイルサイズが半減できる!という優れもの(対応ソフトが多少限られるのが玉にキズ)

このFLACファイルを用いれば、UE4上の音声ファイルのサイズも半減できるのでは・・・!?と意気揚々と試してみたものの、結果として思い通りにはなりませんでした。無念。

なぜ?

f:id:rwiiug:20200520212334j:plain オーディオ システムの概要より


UE4
 ・PCM形式のWAVファイルのインポートに対応(よって WAVファイル ≒ PCMファイル)
 ・FLACファイルはインポートの際、PCMファイルへ内部で変換される
という仕様。

よって、UE4にインポートした音声ファイルはいずれもPCM形式のデータとして扱われる = WAV・FLAC どちらの形式の音声ファイルを用いてもインポート後の結果は同一に = ファイルサイズも同一になる。


という話のようです。
・・・よく分からなければ音声ファイルはWAVでOK!終わり!




< 以下余談。>

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< Begin Play >

ブログ、はじめました!ヒュー!

 

普段UE4関連でわからないことをググっていると、しばしば個人のブログ記事にたどり着きお世話になることが数多。いとありがたし・・・!😭

 

というわけで、自分も同じ様にどなたかの助けになれればと思い、このブログを開設してみました。正直長続きするかは分からない・・・けど、始めなければ始まらない!

高度な知識はお披露目できないけれど、自分と同じような初心者さんの一助となれば幸いです。